
Шутер от первого лица
Игрок контролирует легендарного снайпера, получившего задание уничтожить генерала демонов в ледяном аду.
Аспекты игры, которым было уделено первоочередное внимание при разработке.
На каждом отрезке игры у игрока есть лишь 5 пуль и гораздо большее количество противников.
Для проекта реализованы механики замедления времени и кинематографическая съёмка при выстреле.
Чтобы уложиться в сроки, в проекте используются упрощённые стилизованные модели.